11-23
“Pop Mart”สุดฮิต!ในเมืองไทย 5 คาแรกเตอร์ไหนครองใจคนไทยมากที่สุด?
2024-08-09 HaiPress
แสนรู้ (Zanroo) ผู้เชี่ยวชาญด้านโซเชียลดาต้า เปิดเผยข้อมูลการวิเคราะห์เสียงในโซเชียลมีเดียจาก Social Listening tools พบว่า ความสนใจใน Pop Mart สร้างเอ็นเกจเมนต์ได้กว่า 1,350 ล้านหรือเฉลี่ย 15 ล้านต่อวัน
แสนรู้ (Zanroo) ผู้เชี่ยวชาญด้านโซเชียลดาต้า เปิดเผยข้อมูล การวิเคราะห์เสียงในโซเชียลมีเดียจาก Social Listening tools พบว่า ความสนใจใน Pop Mart ในไทยมีการดูคอมเมนต์ ไลก์ แชร์กว่า1,350 ล้านเอ็นเกจเมนต์ จาก TikTok จำนวน 1,121,304,899 เอ็นเกจเมนต์ คิดเป็น 83.05%,Instagram จำนวน 6,347,195 เอ็นเกจเมนต์ คิดเป็น 0.47%,Youtube จำนวน 215,924,616 เอ็นเกจเมนต์ คิดเป็น 15.99%,X (Twitter)จำนวน 3,328,345 เอ็นเกจเมนต์ คิดเป็น 0.25% และ Facebook จำนวน 3,187,491 เอ็นเกจเมนต์ คิดเป็น 0.24% ในช่วงเดือนพฤษภาคม–กรกฎาคม 2567 โดยกระแสเริ่มต้นจากคาแรกเตอร์ลาบูบู้ ที่ดาราและนักแสดงนิยมนำมาห้อยกระเป๋า เช่น ชมพู่ อารยา และลิซ่า BLACKPINK
ขณะที่เมื่อมาดูว่า คนไทยนิยมคาแรกเตอร์ Popmart ตัวไหนมากที่สุดนั้น พบว่า 5 อันดับสุดฮิต! ของคนไทย มีดังนี้ คือ
Labubu (ลาบูบู้): ครองอันดับ 1 ด้วยยอดเอ็นเกจเมนต์สูงถึง 1,056,959,353 ผลงานของศิลปินชาวฮ่องกง Kasing Lung โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์น่ารัก ขี้เล่น และรอยยิ้มเห็นฟันอันเป็นเอกลักษณ์
Crybaby (ครายเบบี้): อันดับ 2 ด้วยยอดเอ็นเกจเมนต์ 390,871,605 ผลงานสร้างชื่อของศิลปินไทย ออกแบบโดย Molly มีเสน่ห์ด้วยความน่ารัก อ่อนไหว และอ่อนโยน
Molly (มอลลี่): ตามมาติดๆ ที่อันดับ 3 ด้วยยอดเอ็นเกจเมนต์ 383,575,761 ผลงานของ Kenny Wong ศิลปินชาวฮ่องกง โดดเด่นด้วยความน่ารักและดวงตากลมโตที่ชวนหลงใหล
Skullpanda (สกัลแพนดา): อันดับ 4 ด้วยยอดเอ็นเกจเมนต์ 66,700,976 ผลงานของศิลปินจีน Wang Xin ผสมผสานความน่ารัก ความลึกลับ และแฟชั่นสุดเก๋ได้อย่างลงตัว
Hirono (ฮิโรโนะ): ปิดท้าย 5 อันดับแรกด้วยยอดเอ็นเกจเมนต์ 33,196,744 ผลงานของศิลปินจีน Lang โดดเด่นด้วยการแสดงอารมณ์ผ่านใบหน้า ผสานความงามแบบแฟนตาซีและความน่ารักเข้ากับรายละเอียดอันประณีต
คาแรกเตอร์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายและเสน่ห์ของ Art Toy ที่สามารถดึงดูดใจผู้คนได้อย่างกว้างขวาง โดยธุรกิจ Art toy ยังคงได้รับการตอบรับอย่างต่อเนื่องและยังมีพื้นที่ให้เติบโตได้อีกนับเป็นโอกาสที่น่ากระโดดลงมาเล่นเพื่อแย่งส่วนแบ่งในตลาดเรียกได้ว่าใครทำก่อนชนะก่อน เพียงแค่ต้องให้รู้ว่า target group ของสินค้าและบริการของเรา ชอบอะไร และสนใจอะไร.